备忘录模式是一种行为型模式,它在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样可以在以后把该对象的状态恢复到之前保存的状态。

主要角色

  • 备忘录(Memento)角色:存储发起人(Originator)对象的内部状态,而发起人根据需要决定备忘录存储发起人的哪些内部状态。备忘录可以保护其内容不被发起人(Originator)对象之外的任何对象所读取。
  • 发起人(Originator)角色:创建一个含有当前的内部状态的备忘录对象,使用备忘录对象存储其内部状态
  • 负责人(Caretaker)角色:负责保存备忘录对象,不检查备忘录对象的内容

适用性

  • 必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
  • 如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。

类图

实例

<?php
class Originator { // 发起人(Originator)角色
    private $_state;
    public function __construct() {
        $this->_state = '';
    }
    public function createMemento() { // 创建备忘录
        return new Memento($this->_state);
    }
    public function restoreMemento(Memento $memento) { // 将发起人恢复到备忘录对象记录的状态上
        $this->_state = $memento->getState();
    }
    public function setState($state) { $this->_state = $state; } 
    public function getState() { return $this->_state; }
    public function showState() {}
 
}

class Memento { // 备忘录(Memento)角色 
    private $_state;
    public function __construct($state) {
        $this->setState($state);
    }
    public function getState() { return $this->_state; } 
    public function setState($state) { $this->_state = $state;}
}

class Caretaker { // 负责人(Caretaker)角色 
    private $_memento;
    public function getMemento() { return $this->_memento; } 
    public function setMemento(Memento $memento) { $this->_memento = $memento; }
}
 
// client
/* 创建目标对象 */
$org = new Originator();
$org->setState('open');
$org->showState();

/* 创建备忘 */
$memento = $org->createMemento();

/* 通过Caretaker保存此备忘 */
$caretaker = new Caretaker();
$caretaker->setMemento($memento);

/* 改变目标对象的状态 */
$org->setState('close');
$org->showState();

/* 还原操作 */
$org->restoreMemento($caretaker->getMemento());
$org->showState();
?>

优缺点

优点

  • 有时一些发起人对象的内部信息必须保存在发起人对象以外的地方,但是必须要由发起人对象自己读取。
  • 简化了发起人(Originator)类。发起人(Originator)不再需要管理和保存其内部状态的一个个版本,客户端可以自行管理它们所需要的这些状态的版本
  • 当发起人角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。

缺点

  • 如果发起人角色的状态需要完整地存储到备忘录对象中,那么在资源消耗上面备忘录对象会很昂贵。
  • 当负责人角色将一个备忘录存储起来的时候,负责人可能并不知道这个状态会占用多大的存储空间,从而无法提醒用户一个操作是否会很昂贵。
  • 当发起人角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效。